|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Zdaniem Rhianny Pratchett gry nie powinny doprowadzać graczy do płaczu
| |
Rhianna Pratchett, która jest odpowiedzialna na fabułę takich gier jak Mirror’s Edge i Overlord, powiedziaÅ‚a, że scenarzyÅ›ci gier robiÄ… źle próbujÄ…c doprowadzić graczy do pÅ‚aczu. W wywiadzie zamieszczonym poniżej powiedziaÅ‚a: „Branża ma obsesjÄ™ na punkcie doprowadzania graczy o pÅ‚aczu. Co jest takiego Å›wietnego w pÅ‚aczu?”. Wg niej lepiej skupić siÄ™ na pozytywnych aspektach, tak jak zrobiÅ‚a to w serii Overlord.
„Åšwiat jest ponury, zwÅ‚aszcza obecnie. Uważam, że Overlord byÅ‚ sukcesem, ponieważ sprawiÅ‚, że ludzie siÄ™ uÅ›miechnÄ™li, sprawiaÅ‚, że siÄ™ Å›miali”. Trudno siÄ™ z tym nie zgodzić. W wywiadzie Pratchett omawia również jak ważne jest by scenarzyÅ›ci brali udziaÅ‚ w tworzeniu gry tak szybko ja to jest tylko możliwe.
Źródło:
joszko - Voodoo Guild
|
| Klemens
| | 2009-03-28 22:34:03
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|